La martingale d’Alembert

Une unité de plus après une perte, une de moins après un gain : la montante la plus mesurée.

Table de roulette

Autrement appelée « montante d’Alembert », cette martingale d’Alembert est bien connue. Elle est basée sur les chances simples.

Le principe

Le principe est d’augmenter sa mise d’une mise unitaire en cas de perte, et de la diminuer d’une mise unitaire en cas de gain.

À la différence de la martingale de Hawks, il vous faudra plusieurs coups gagnants pour être bénéficiaire.

Limitations

Cette montante, comme la montante de Hawks, atteint vite ses limites avec un emballement rapide des mises et l’atteinte trop rapide des mises plafond.

Il n’est pas rare de voir des séries de 9, 10 ou 11 rouges, alors faites attention avec cette méthode : soyez raisonnable et arrêtez-vous quand vous êtes bénéficiaire.

Exemple avec la martingale d’Alembert

JeuSortieMiseRésultatCumul
NoirRouge5-5-5
NoirRouge10-10-15
NoirRouge15-15-30
NoirNoir20+20-10
NoirRouge15-15-25
NoirRouge20-20-45
NoirNoir25+25-20
NoirNoir20+200
NoirNoir15+15+15

Vaincre les limitations

On peut attendre la sortie d’une couleur 4 ou 5 fois de suite pour se mettre à jouer la couleur inverse, mais ceci prend plus de temps.

En bref

Chance jouée
Chances simples
Progression
+1 unité après une perte, −1 après un gain
Objectif
Plusieurs coups gagnants
Risque
Modéré

Pour aller plus loin

La Contre d’Alembert

L’inverse de la d’Alembert : monter sur les gains, descendre sur les pertes.

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La martingale de Hawks

Doubler après chaque perte : le classique absolu, à connaître avant tout.

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